Kenny Omega provoca uma visão detalhada do AEW: Fight Forever Game

AEW: Lutar para sempre, o primeiro videogame de console da AEW, ainda está programado para ser lançado ainda este ano. As atualizações, além de Tony Khan confirmando o título na semana passada, foram poucas além da visualização inicial e alguns designs de personagens. Mas Kenny Omega, que desempenhou um papel importante na supervisão da AEW Games, promete que uma grande revisão aprofundada do jogo está em andamento.

“Quero dizer, estamos trabalhando muito duro para tentar obter algo que seja apresentável, para tentar obter algo que esteja completo, o mais rápido possível e espero que isso signifique este ano”, disse Omega durante um discurso no YouTube de Put Your Quarters on the Glass. . canal. “Espero que também tenhamos mais material para mostrar a todos muito em breve e sei que deve haver algo lançado muito em breve. Não sei quando será lançado, mas você pode tê-lo – seja visto agora e é apenas um pouco gosto das coisas que estão por vir, mas deve haver algo maior, algo um pouco mais aprofundado, eu diria definitivamente nos próximos meses.

A Omega já conversou com o Observador de luta livre sobre como o jogo vai se comparar com WWE 2K22, a mais recente edição da série WWE com a 2K Games. lutar para sempre será desenvolvido pelo ex-desenvolvedor do WWE 2K Yuke’s.

“Nós nunca seremos capazes de igualar o valor de produção de jogos da WWE. Você olha para 2K22, é absolutamente impressionante. Então estou animado para ver todos os sinos e assobios quando finalmente sair”, disse Omega. “Mas para nós, ao invés de empurrar, empurrar massivamente os limites ou qualquer coisa assim, nós só queremos que o wrestling pareça com as pessoas que estavam jogando jogos de wrestling no passado. E apenas se divirta com outros fãs de wrestling, ou, você sabe, pessoas que só querem se divertir com seus amigos.

“Talvez eles não saibam quem é Luchasaurus. Talvez eles não saibam quem é Chris Jericho. Mas, você sabe, eles podem escolher um personagem na tela e dizer: ‘oh, esse cara é divertido. sentindo que eu, como designer criativo, quero trazer isso para os videogames”, acrescentou. “Mas queremos que eles sintam que o usuário é capaz de assumir o papel de seu AEW Superstar favorito e/ou quem quer que ele crie em modo create-a-wrestler e quando eles o embaralham no ringue em qualquer tipo de luta que escolherem, que estão se divertindo e que sentem que estão no controle e que os movimentos têm impacto. Eles sentem tudo e é divertido. Mas, ao mesmo tempo, se você quer ser realmente competitivo em relação a isso, sabe que também existe isso.”

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